Nart Destanları Her Zaman Önemlidir. Abaze Alesya

#11332 Ekleme Tarihi 25/04/2025 10:28:59

Kabardey-Balkar Cumhuriyeti doğumlu, Moskova Yaratıcı Endüstriler Fakültesi Animasyon ve İllüstrasyon Bölümü Ekonomi Yüksek Okulu ikinci sınıf öğrencisi Alesya ABAZE'nın "Sosruko ve darı tohumları" adlı masa oyunu, Rusya genelinde düzenlenen "Yerli Oyuncak" yarışmasının ikinci aşamasına katıldı. Çerkes - Adıge halkının gelenek ve kültürünün korunmasına yönelik yaratıcı katkılarından dolayı Elbrus Nugget adaylığında KBR Gururu ödülünün sahibi oldu. Alesya’nın Nart destanından yola çıkarak yarattığı tek eser “Sosruko ve Millet Tohumları” değildir. Genç ve yetenekli animasyon tasarımcısıyla yaptığımız söyleşi, onun yaratıcı özlemlerine ve başarılarına adanmıştır.

- Alesya, “Yerli Oyuncak” yarışması hangi aşamada ve yarışmaya katılmaktan beklentileriniz neler?

- Yarışmanın ikinci etabı şu anda devam ediyor. Çok şey bekliyorum. Ama beklentilerin karşılanması için elimden gelen her şeyi yapmaya çalışacağım. Çünkü ilan edilen adayların her birinde en fazla beş kazanan seçilecek. Yarışmada dereceye giren projeler desteklenecek. Benim projem eğitici bir projedir. Üniversite birinci sınıftayken bunu yaptım ve yarışmaya katılmaya karar verdim. Elbette daha sonra daha da iyi hale getirilebileceği için bir takım değişikliklere uğrayacaktır.

"Sosruko ve Millet Tohumları" Nart destanından uyarlanan bir macera oyunudur. Gençlere yönelik tasarlanmıştır. Projenin temel amacı Çerkes kültürünü koruyarak genç neslin tarihini bilmesini ve hatırlamasını sağlamaktır. Oyun sayesinde birçok kişi Nart destanının kahramanları Sosruko, Seteney, Tlepş, Yemınej, Thagalej hakkında bilgi edinecek. Ben Nart destanına sık sık başvuruyorum, çünkü onu her zaman ilginç ve güncel buluyorum. Rus halk masalları, antik Yunan mitolojisi vb. konuları konu alan çizgi filmler ve filmler görüyoruz. Nart destanı daha kötü veya daha az anlamlı değildir. O halde eğer bu konuda bir çizgi film ya da oyun yapma imkânı varsa, neden değerlendirilmesin ki? Modern gerçekliklerde her zaman geçerliliğini koruyacaktır.

Yarışmanın ikinci aşamasını da geçmem durumunda kazananlar online oylama ile belirlenecek. Bu nedenle vatandaşlarımın desteğini umut ediyorum. Kabardey-Balkar maçının kazanmasının birçok kişi için önemli olacağını düşünüyorum.

- Bu konu üzerindeki ilk yaratıcı projeniz değil. Bize başkalarından bahset.

- Masa oyununun yanı sıra çizgi filmler de var. "Adiyukh" çizgi filmi 2D ve 3D formatında "Nart Ateşi". Ayrıca bu okul yılında "Tosca" adlı çizgi film de gösterime girdi. Çerkes halkının tarihine dayanmaktadır. Ayrıca "Tavşan ve İsp" adlı animasyon da yayınlandı. Bu tam olarak bir çizgi film değil, ama aynı zamanda önemli bir proje olup, yaratılışında Adıgeyli sanatçı Nurbiy LOVPAÇE'nin resimlerinden esinlenilmiştir. Birçok vatandaşımın Ispi gibi kahramanları bilmemesine şaşırdım. Bu yüzden animasyon için onları seçtiğime sevindim. Nart destanının kahramanları olan İspiler, muazzam bir güce sahip cücelerdir. At yerine tavşana biniyorlar. Efsanelerde korkusuz, iradeli ve çok acımasız olarak tasvir edilirler. İpsilerin toprakları çok güzeldi: nehirler dalgalar halinde akıyordu, her tarafta güzel ağaçlar yükseliyordu, çok sayıda otlak vardı. Ve bu zenginliklerin sahibi olan internet servis sağlayıcıları "o kadar küçüktüler ki, yerde zar zor görünüyorlardı..." Tüm karikatürlerim telegram kanalımda ( @kutessaa ) ücretsiz olarak mevcuttur, herkes izleyebilir, bir sonraki aşamaya geçersem bana oy verebilir ve beni orada destekleyebilirsiniz. Desteğinizi rica ederim.

- Çerkes Adıge dilini ve kültürünü yaygınlaştırmayı amaçlayan “Mıst” adlı oyun günümüzde oldukça popüler hale geldi. Sizce bu tür projeler bizim için ne kadar önemli ve yerinde?

- Bu oyuna aşinayım ve geleceği düşünen, dili korumaya yönelik böylesine ilginç şeyler yapan tek kişinin ben olmadığıma sevindim. Bunlar önemlidir çünkü gençler ve yetişkinler, ahlaki dersler veya uyarılar olmadan, oyun yoluyla yeni bilgiler öğrenmeye çok daha fazla ilgi duyarlar. Bu tarz oyunların yaygınlaşmasından mutluluk duyarım. Yarışma sonrasında oyunumun da oyuncu bulacağını umuyorum.

- Meslek seçiminizde sizi ne veya kim etkiledi?

- Tamamen benim tercihimdi. Çocukluğumdan beri resim yapmayı çok severdim, yaratıcı bir çocuktum. Müzik ve sanat okullarında eğitim gördü. Gelecekteki mesleğimi seçme zamanı geldiğinde kafam çok karışıktı. "Popüler" mesleklerden hoşlanmıyordum; Kendimi tıp veya hukuk alanında, mesela anne-babam gibi görmüyordum. Ben sadece yaratıcılıkla ilgileniyordum. Çocukluğumda moda tasarımcısı olmayı düşünüyordum. Ama animasyona dönüştü.

- Şu an neler yapıyorsunuz, yakın gelecekte ne gibi ilginç şeyler göreceğiz?

- Eğitim projelerinde aktif olarak yer alıyorum. Maalesef etnik bir şey yapma imkânı yok. Çünkü ödevlerin formatı buna izin vermiyor. Gelecekte büyük çaplı bir şeyler yapabilmek için okuyup deneyim kazanmayı planlıyorum. İzlediğiniz için teşekkürler, çok ilham verici.

Alena KARATLYAŞEVA

Kaynak: Goryanka KBR

Çerkesya Gençliği
Diğer Haberler
  • facebook sharing buttonFacebook
  • twitter sharing buttonTwitter
  • pinterest sharing buttonPinterest
  • linkedin sharing buttonLinkedin
  • tumblr sharing buttonTumblr
  • vk sharing buttonvk
  • odnoklassniki sharing buttonOdnoklassniki
  • reddit sharing buttonReddit
  • whatsapp sharing buttonWhatsapp
  • googlebookmarks sharing buttonGoogle Bookmarks